職位描述
崗位職責:1、?負責游戲中過場動畫的,根據劇本、分鏡或設計意圖,在引擎中完成鏡頭的初步設計與實現,產出過場動畫的“藍圖”。2、?獨立設計和制作高質量的鏡頭運動,精通景別、角度、構圖與運動規律,確保鏡頭語言能有效服務于敘事和情緒表達。3、?在引擎中布置場景、定位角色、設置角色基礎表演站位,清晰定義角色行動路徑、視線和交互關系。4、熟練使用?工具集,編排復雜的多鏡頭序列,實現精準的鏡頭切割、混合與過渡。5、?運用引擎的后期處理堆棧,為鏡頭添加景深、運動模糊、色彩校正等電影化效果,提升畫面的視覺沖擊力和氛圍感。5、?與導演、編劇、概念美術、角色動畫師及VFX團隊緊密合作,確保在敘事、視覺和技術上的可行性,并為后續制作環節提供清晰指引。6、具備性能優化意識,在保證視覺品質的同時,平衡鏡頭效果的性能開銷。崗位要求:1、有?動畫、影視、游戲或相關專業背景,具備動畫師基礎,深刻理解運動規律、節奏和角色表演。2、必需擁有完整的引擎項目經驗,深刻理解組件系統和實時渲染流程。3、能夠不依賴代碼,快速、高效地實現復雜的鏡頭設計。4、對視聽語言、鏡頭語言和電影敘事語法有深刻理解和敏感度。5、能夠熟練運用構圖、運鏡等技巧進行敘事,并能提供權威的鏡頭設計理由。7、了解動畫狀態機、動畫控制器等與角色動畫相關的引擎模塊,便于與角色動畫師協作。8、作品集應清晰展示在過場動畫或鏡頭設計作品。9、電影、動畫、漫畫有濃厚興趣,并能分析其鏡頭語言。
企業介紹
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