職位描述
崗位需求:1. 根據項目需求制定美術方案,獨立設定美術風格,構架美術世界觀,保障游戲美術品質2. 參與設定研討美術風格前期研究,把控整體美術風格3. 為組員提供藝術、技術上的指導和定期交流4. 建立高效的游戲美術開發流程,掌握管理開發進度5. 認真審核部門內部員工的業績、態度和潛力6. 負責與策劃和程序部門溝通與對接,保障項目進度7. 對美術開發資源進行管理和優化控制,以及對團隊員工的成長提供技術和方向指導任職要求:1. 喜好搜集和嘗試各類美術題材,了解市場上優秀的游戲畫面,適應不同的繪畫風格2. 有較強的美術功底和良好的設計表現能力,能夠準確把握游戲的整體風格及視覺表現,對游戲的交互體驗有一定經驗3. 對游戲原畫有較高的鑒賞能力, 能夠準確給出明確的優化意見以適應產品的美術風格4. 自己能夠快速出活,同時承擔美術質量把控工作5. 較強的團隊合作,溝通能力6. 靈活的思考,快速解決美術問題能力
企業介紹
介紹一下我們公司的基本情況,讓找工作的同學能快速了解我們。Q: 你們是做什么的?A: 手機游戲。Q: 你是誰?靠譜么?A: 我是tangy,成都數字狗科技的帶頭人。一個喜歡游戲,且喜歡做游戲的游戲人。2006年進入游戲行業,前10年在上市公司做了PC端的大型商業化MMORPG游戲 .這幾年市場環境也發生了變化,加上之前工作過的上市公司對我的認可,投錢讓我來做自己喜歡的,且符合現在市場環境的手機游戲。2016年至今,在成都從零開始吸納一群優秀的小伙伴開發出Roguelike手游《伊洛納》, 上線1年期間累計460w+新增用戶。也讓公司實現了盈利。當前有能力、有意愿、有資源想做更好的游戲。為人簡單,靠譜。Q: 你們想做什么事情?為什么覺得能夠做成?A: 我們想做廣受玩家喜愛,且商業化也足夠成功的獨特游戲。那些爛大街的跟風、抄襲、棋牌都不做。雖然有點玄學,但是用心打磨過。現在玩家群體有很多,其中愿意付費的玩家也很多。玩家每次下載一個新游戲,如果它能夠給玩家帶來一份不一樣的新鮮獨特體驗,玩家是樂于付費的。 對于這點我們已經反復獲得了多次的驗證。我們也想做一些真正帶設計感的東西,自己看或者發給朋友看時帶有自豪感的東西。Q: 當前團隊規模?當前團隊規模在20人+,正在嘗試繼續擴展一些,但是暫時也不會盲目擴張到太多。因為現在做手機游戲和以前做端游不太一樣,對于人手上需求確實要少一些。另外,之前也提及過,選對賽道很重要,當前對于大型的游戲基本上也就是一些巨頭公司在角力。其他公司都需要找到適合自己的道路方向。對于我們當前要做的事情而言,這樣的團隊規模還是比較適合的。Q: 我跟著你們一起搞有前途么?A: 有以下幾個方面:1. 工資待遇有競爭力的薪資待遇。2. 晉升渠道公司每半年會進行一次內部薪資的重新評定,如果發現小伙伴能力提升會主動進行調薪。讓小伙伴們能夠安心提升自己的能力,變強承擔更多責任就會有對應的回報。3. 上線獎金為了讓大家更好地和公司共同成長,讓大家能夠享受公司成長帶來的紅利。當游戲開發正式上線以后,公司會把項目盈利的一部分拿出來發放給大家。4. 個人能力成長a. 公司具有很多10年以上經驗豐富的優秀游戲人,能夠進行培訓和指導.b. 公司的開發流程、開發環境、開發思路都是經過市場驗證的,可以強化掌握專業的游戲開發技能。c. 可以面向玩家,掌握游戲最核心的設計思路。5. 工作環境a. 公司結構簡單,沒有設立太多的層級,大家都是相同的“游戲開發者”共同制作游戲。b. 歡快輕松的氣氛,工作時心情愉快。c. 每月都會進行茶話會,分享公司項目整體的進展,讓每一個小伙伴都知道自己的努力為游戲帶來了什么改變。